Nama Anggota :
1. Berdiyanto Widiyastomo (11112334)
2. Dwika Praja Wibawa (12112319)
3. Fazal Alianzah Pane (12112836)
4. Luthfi Dimas Saputra (14112284)
5. Nur Hudha Haksono (15112461)
6. Sukmawan (17112189)
I.
Latar Belakang Aplikasi
Uber adalah perusahaan
rintisan dan perusahaan jaringan transportasi asal San
Francisco, California, yang menciptakan aplikasi bergerak yang menghubungkan penumpang dengan
sopir kendaraan sewaan serta layanan tumpangan. Perusahaan ini mengatur
layanan penjemputan di berbagai kota di seluruh dunia. Mobil dapat dipesan
dengan mengirim pesan teks atau memakai aplikasi bergerak khusus—pilihan
terakhir juga bisa digunakan untuk melacak lokasi mobil pesanan pengguna.
Awalnya,
para sopir Uber menggunakan mobil Lincoln Town Car, Cadillac Escalade, BMW 7 Series, dan Mercedes-Benz S550. Setelah 2012, Uber
meluncurkan UberX, yaitu pengayaan jenis mobil agar terjangkau oleh berbagai
lapisan masyarakat. Pada tahun 2012 , Uber mengumumkan rencana perluasan
operasinya yang mencakup tumpangan menggunakan taksi.
Bulan
Juni 2014, Uber mengakhiri periode pendanaan yang menaikkan nilai perusahaan
menjadi US$18,2 miliar. Meski Uber belum merilis nama-nama
investornya, Fidelity Investments diduga-duga merupakan
investor terbesarnya. Per Agustus 2014, perusahaan ini masih terlibat
gugatan di beberapa wilayah hukum dengan tuduhan operasi taksi ilegal.
II.
Tujuan Pembuatan Aplikasi
Adapun sebuah tujuan aplikasi ini
dibuat adalah sebagai alat bantu kita dalam memenuhi kebutuhan
transportasi privat di dalam kota. Disini yang saya garis bawahi
adalah aplikasi dan privat.
III.
Konsep Pembuatan Aplikasi
Konsep yang digunakan
dalam pembuatan aplikasi Uber Taxi ini adalah dengan menggunakan pendekatan
metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui
beberapa tahap sebagai berikut:
A.Perencanaan
- Melakukan pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan identifikasi masalah
B.Analisa permasalahan
Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya
pemakaian jasa aplikasi pemesanan taxi berbasis online yang sudah ada, dan
membandingkannya dengan aplikasi yang dibuat , serta dapay berkontribusi dengan
apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.
C. Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi,
perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi Uber Taxi.
D.
Implementasi
Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan
pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output
aplikasi
E. Uji
Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan
dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan
sesuai dengan rancangan dasar penelitian.
IV.
Kerangka Pikir
Kerangka
piker disini adalah efek sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi yang di buat
terdapat 2 object yaitu pemakai aplikasi (Penumpang) dan taxi itu sendiri ,
sebelumnya penumpang belum menggunakan aplikasi dia harus memesan taxi lewat
pinggir jalan ataupun di pull taxi , tapi setelah menggunakan aplikasi pengguna
hanya menggunakan aplikasi dimana saja dan kapan saja untuk memesannya selain
itu pengguna juga dapat kemudahan Karen sang driver Uber juga menjemput
ketempat dia memesan taxi.
V.
Rencana Pengerjaan Aplikasi
Berikut
adalah rencana dan jadwal tahap penelitian dilaksanakan per bulannya :
VI.
Refrensi