Jumat, 20 November 2015

Proposal

PROPOSAL PEMBUATAN SISTEM PENCATATAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN RT

I.   Latar Belakang
          Ketergantungan manusia akan informasi semakin bertambah maka kualitas informasi harus selalu di tingkatkan. Beberapa faktor penentu kualitas informasi adalah keakuratan, ketepatan waktu, relevansi dan kemudahan untuk memperolehnya. RT (Rukun Tetangga) sebagai bagian terkecil dari sistem pemerintahan administratif di indonesia, di tuntut untuk dapat mengikuti perkembangan teknologi dan terus meningkatkan kemampuannya di dalam mengelola data administrasi kependudukan RT (Rukun Tetangga).
          Administrasi kependudukan RT merupakan sub sistem dari administrasi negara, yang mempunyai peran sangat penting dalam Pemerintahan dan pembangunan penyelengaraan administrasi kependudukan yang diarahkan pada pemenuhan hak dari setiap warga negara dibidang pelayanan admistrasi kependudukan.
Sejalan dengan arah penyelengaraan administrasi kependudukan RT, maka pendaftaran penduduk dan pencatatan sipil sebagai sub pilar dari adminstrasi kependudukan perlu ditata dengan sebaik-baiknya, agar dapat memberikan manfaat dalam perbaikan Pemerintahan dan pembangunan, dimana pengelolaan data administrasi penduduk merupakan tanggung jawab RT itu sendiri.

Saat ini masih ada kurangnya efesiensi dalam pencatatan kependudukan RT (Rukun Tetangga), oleh karena itu kami tertarik membuat “Aplikasi Pencatatan Administrasi Kependudukan RT Menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan MySQL”.

II.  Tujuan
          Adapun tujuan untuk membuat program Aplikasi Pencatatan Administrasi Kependudukan RT yang dapat membantu dan mempermudah suatu pekerjaan ketua RT dalam pencatatan data penduduk dengan cepat, dan akurat.

III.  Konsep
          Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pencatatan kependudukan ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:

A.    Perencanaan
-  Melakukan pengambilan/pengumpulan data
-  Melakukan identifikasi masalah

B.     Analisa permasalahan
Tahap ini melakukan analisis kebutuhan fungsional aplikasi seperti data penduduk dari RT, bagian penjelasan fitur-fitur yang dimasukan ke dalam aplikasi terdiri dari form menu utama, admin, catatan penduduk, catatan keuangan, laporan, petunjuk penggunaan aplikasi.

C.    Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008.

D.    Implementasi
Pada tahap ini menggunakan perangkat keras dengan Processor  AMD E-300 APU with Radeon(tm), HD Grapich 1.30 GHz , RAM 2.00 GB (1.60 GB Usable) 32-bit Oprating System, kemudian sistem operasi widows 7 dan menerap hasil perancangan ke dalam suatu perangkat lunak berupa Microsoft Visual Studio 2008.

E.     Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

IV.  Usulan
Dalam aplikasi ini terdapat menu di antaranya :
     a. File
          - Admin
          - Logout
          - Keluar
     b. Pencatatan
          - Data Induk
          - KK
          - KTP
          - Akta Kelahiran
          - Surat Kematian
          - Mutasi
     c. Laporan
               Tiap menu memiliki masing masing sub menu yang mewakili tiap menu, menu File Ter dapat 3 Sub Menu yang berfungsi sebagai pengendalian dari aplikasi tersebut mulai dari admin hak akses dan sebagainya, pada menu pencatatan terdapat 5 buah menu untuk menginput semua data administrasi kependudukan, dan terakhir menu laporan yang berfungsi sebagai laporan dari menu yang sudah pernah di input.

V.   TIME SCEDULE
        Dalam Pembuatan sistem, kami membuat beberapa tahapan yaitu sebagai berikut :

          1. Pengumpulan data dan perancangan
         Dalam tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan cara menganalisa                          kebutuhan yang ada seperti :
          -  PC dengan spesifikasi standar
          -  Software Microsoft Visual Studio 2008
          -  Database MySQL
          -  Crystal Report

          2. Analisis
         Menganalisa masalah yang ada, sebagaimana sistem di butuhkan , dan                            bagaimana sistem yang lama tidak efektif, juga perubahan dari sistem lama                    kesistem yang baru.

          3. Perancangan
         Perancangan disini adalah pembuatan prototype dari sebuah sistem yang akan di            gunakan sebelum di implementasikan.

          4. Implementasi
        Tahap Implementasi disini adalah pembuatan aplikasi dan beberapa kebutuhan               untuk dibangunnya sistem

          5. Pengujian
        Uji coba aplikasi yang dibuat agar tidak meleset dari sistem yang ada sebelumnya.


VI.  PERHITUNGAN KOTOR

Anggaran biaya :



VII. OPERASIONAL
          Pengoprasian Aplikasi ini menggunakan komputer dengan OS windows 7 dan maksimal windows 8 , dengan spesifikasi minimal RAM 512 dan processor dualcore. Aplikasi ini dapat mempermudah pekerjaan suatu instansi atau organisasi tergantung kebutuhan dari si pemakai.

Kamis, 22 Oktober 2015

Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan Berbasis Komputer

Latar Belakang

          Ketergantungan manusia akan informasi semakin bertambah maka kualitas informasi harus selalu di tingkatkan. Beberapa faktor penentu kualitas informasi adalah keakuratan, ketepatan waktu, relevansi dan kemudahan untuk memperolehnya
Administrasi kependudukan merupakan sub sistem dari administrasi negara, yang mempunyai peran sangat penting dalam Pemerintahan dan pembangunan penyelengaraan administrasi kependudukan yang diarahkan pada pemenuhan hak dari setiap warga negara dibidang pelayanan admistrasi kependudukan.
Sejalan dengan arah penyelengaraan administrasi kependudukan, maka pendaftaran penduduk dan pencatatan sipil sebagai sub pilar dari adminstrasi kependudukan perlu ditata dengan sebaik-baiknya, agar dapat memberikan manfaat dalam perbaikan Pemerintahan dan pembangunan, dimana pengelolaan data administrasi penduduk merupakan tanggung jawab

Tujuan

          Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah untuk membuat program Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan yang dapat membantu dan mempermudah suatu dalam pencatatan data penduduk dengan cepat, dan akurat.

Isi

          Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan dalam kegiatan pendataan penduduk yang di harapkan dapat mempermudah kegiatan pencatatan penduduk serta keakuratan data dalam jangka panjang.
          Untuk itu di buat Aplikasi dari sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan untuk mempermudah aktifitas pencatatan penduduk dalam penginputan data data penduduk seperti Data Induk Penduduk, KK, KTP, Akta Kelahiran, Surat Kematian, Surat Mutasi Penduduk secara komputerisasi, agar terciptanya ke akuratan dan keamanan pada data penduduk.


UML

Use Case Diagram


 Activity Diagram

Senin, 22 Juni 2015

JavaScript

Penjelasan tentang Javascript

JavaScript adalah bahasa script berdasar pada objek yang memperbolehkan pemakai untuk mengendalikan banyak aspek interaksi pemakai pada satu dokumen HTML. Di mana objek tersebut dapat berupa suatu window, frame, URL, dokumen, form, buttonatau item yang lain. yangs emuanya itu mempunyai properti yang saling berhubuangan dengannya, dan masing-masing memiliki nama, lokasi, warna nilai, dan atribut.


Kegunaan Javascript

Kegunaan utama JavaScript adalah untuk menuliskan fungsi yang disisipkan kedalam HTML baik secara langsung disisipkan maupun diletakan ke file teks dan di link dari dokumen HTML.

Secara fungsional, JavaScript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan (embedded). Contoh sederhana dari penggunaan JavaScript adalah membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.

Sumber:
Buku Aplikasi Internet menggunakan HTML, CSS & JavaScript
http://trickwijaya.blogspot.com/2013/02/pengertian-dan-kegunaan-javascript.html

Sedikit penjelasan tentang CSS

      Menurut Taryana Suryana & Koesheryatin dalam bukunya Cascading Style Sheet (CSS) adalah bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu website, baik tata letaknya, jenis huruf, warna, dan semua yang berhubungan dengan tampilan. Pada umumnya CSS digunakan untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML atau XHTML. 

      Penggunaan CSS akan sangat membantu desainer dalam mengubah format tampilan sebuah website tanpa harus mengedit setiap dokumen HTML. Cukup dngan menulis satu script CSS saja, maka seluruh website akan tampil sesuai dengan nilai-nilai yang ditentukan.

      Nama CSS didapatkan dari fakta bahwa setiap style yang berbeda dapat diletakan secara berurutan, yang kemudian membentuk hubungan ayah-anak(parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir mendekati dengan standar CSS.

Definisi asuransi dari sudut finansial, sosial dan hukum

  • Sudut Finansial sebagai suatu alat untuk mengurangi risiko yang melekat pada perekonomian, dengan cara manggabungkan sejumlah unit-unit yang terkena risiko yang sama atau hampir sama, dalam jumlah yang cukup besar, agar probabilitas kerugiannya dapat diramalkan dan bila kerugian yang diramalkan terjadi akan dibagi secara proposional oleh semua pihak dalam gabungan itu.


  • Sudut Hukum asuransi merupakan suatu kontrak (perjanjian) pertanggungan risiko antara tertanggung dengan penanggung. Penanggung berjanji akan membayar kerugian yang disebabkan risiko yang dipertanggungkan kepada tertanggung. Sedangkan tertanggung membayar premi secara periodik kepada penanggung. Jadi, tertanggung mempertukarkan kerugian besar yang mungkin terjadi dengan pembayaran tertentu yang relatif kecil.



  • Sudut Sosial, asuransi didefinisikan sebagai organisasi sosial yang menerima pemindahan risiko dan mengumpulkan dana dari anggota-anggotanya guna membayar kerugian yang mungkin terjadi pada masing-masing anggota tersebut. Kerugian setiap anggota dipikul bersama.

Karakteristik kabel UTP, Coaxial dan Fiber Optik

Sebelumnya sudah di jelaskan macam-macm kabel pada tulisan sebelumnya, sekarang akan dijelaskan karakteristiknya.

  • karakteristik kabel UTP adalah sbt:

perlindungan intrefensi           : tidak ada
maks bandwith                        : 100 mbps
maks kabel                              : 100 meter
soket                                        : RJ. 45
biaya                                        : murah meriah
topologi fisik                           : topologi star, externated star, tree
instalasi                                   : mudah

  • karakteristik kabel koaksial

perlindungan interferensi        : ada
maks bandwith                        : 10 mbps
maks kabel                              : 500 meter
soket                                        : BNC ( bayonet noval conector )
biaya                                        :murah di banding UTP
topologi                                   : topologi BUS
instalasi                                   : sederhana

  • karakteristik kabel fiber optik

perlindungan interferensi        : ada
maks bandwith                        : 100 mbps - 1 kbps
maks kabel                              : 2000 meter
biaya                                        : mahal
topologi fisik                           : topologi BUS dan topologi STAR
instalasi                                   : paling rumit

soket                                        : ST ( spring loaded twist )


Sumber :

Beberapa jenis kabel untuk jaringan

       1. Kabel tembaga terbagi atas UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair). Perbedaan dari keduanya adalah adanya pelindung dan tidak adanya pelindung pada bagian inti konduktornya. Kabel UTP terdiri dari 4 pasang kabel dengan jalinan yang berbeda-beda tiap incinya. Semakin rapat jalinan tersebut, tingkat transimisi dan harganya semakin tinggi. Kabel UTP ini menggunakan konektor RJ-45 yang biasa digunakan untuk Ethernet, ISDN, atau sambungan telepon. Dengan kabel UTP, kita dapat mengirimkan data lebih banyak dibandingkan LAN. Sedangkan, kabel STP terdiri dari sepasang kabel yang dilindungi oleh timah, dan masing-masing kabel tersebut dibungkus oleh pelindung.

2. Kabel koaksial ditemukan oleh Oliver Heaviside. Merupakan kabel yang terdiri dari dua buah konduktor, yaitu terletak di tengah yang terbuat dari tembaga keras yang dilapisi dengan isolator dan melingkar di luar isolator pertama dan tertutup oleh isolator luar. Kabel koaksial memiliki 3 bagian utama, yakni pelindung luar, pelindung berupa anyaman tembaga, dan isolator plastik. Kabel koaksial memiliki kapasitas pita lebar (bandwidth) 10 Mbps dan kapasitas node 30 node. Kabel koaksial
sering dipakai sebagai jalur transmisi untuk frekuensi sinyal radio


3. Kabel serat optik merupakan sebuah kabel yang terbuat dari kaca atau plastik yang berfungsi untuk mentransmisikan sinyal cahaya. Kabel serat optik berukuran sangat tipis dan berdiameter sehelai rambut manusia yang saat ini paling banyak digunakan sebagai media transimisi dalam teknologi komunikasi modern. Bagian-bagian utama serat optik tersebut adalah bagian inti tempat merambatnya gelombang cahaya, lapisan selimut yang mengelilingi bagian inti dengan indeks bias yang lebih kecil, dan lapisan jake yang melindungi bagian inti dan selimut dengan plastik yang elastis. Komponen utama sistem serat optik terdiri dari transmitter (Laser Diode dan Laser Emmiting Diode), information channel yang berupa serat optik, dan receiver.


Sumber :

Perkembangan internet bagi kemaslahatan masyarakat

      Kemajuan dan perkembangan internet sudah menjadi suatu hal yang tak bisa kita hindarkan di zaman yang moderen seperti sekarang ini. Inetrnet yang bisa di artikan sebagai penghubung seseorang ke dunia maya atau dunia yang tidak nyata ini memang sudah semestinya kita syukuri karena dengan adanya internet akan memberikan kemaslahatan bagi masyarakat luas tapi disamping bisa kita gunakan untuk kebaikan internetpun tidak jarang digunakan untuk hal yang negative, dampak dari internet baik positif ataupun negative kembali kepada kita sendiri dalam menyikapi dan memanfaatkannya.

      Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia.
Karena Internet telah membuka akses manusia terhadap sumber daya ilmu pengetahuan dan informasi. Internet adalah samudera ilmu dan pengetahuan yang luas, yang bila dimanfaatkan secara tepat dan optimal akan mampu meningkatkan kualitas hidup penggunanya.

Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.

Penggunaan komputer art di kehidupan sehari-hari

Penggunaan komputer art di kehidupan sehari-hari
Karya atau hasil dari komputer art sebenernya sudahlah tidak asing di pengelihatan kita sebenarnya, dibawah ini akan di perlihatkan contoh-contohnya.

  • Bidang periklanan :

Karena iklan-iklan yang berbentuk reklame, dan banner yang sering kita lihat di pinggiran jalan itu merupakan hasil karya dari komputer art mengapa demikian?, karena gambar-gambar dan tulisan yang ada dalam reklame iklan-iklan tersebut sebenarnya adalah sebuah foto atau gambar yang di manipulasi sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah gambar yang menarik. Tidak jarang gambar di  reklameatau banner itu tadinya hanya sebuah foto tunggal tetapi ditambahkan foto-foto lain dan di edit sedemikian rupa sehingga lebih kelihatan menarik.

  • Dalam bidang Kesenian :

Komputer art juga jelas masuk dalam bidang kesenian kita ambil saja contoh desain baju batik yang sekarang cara pembuatannya sudah lebih modern dengan mengunakan komputer untuk mendesainnya jadi kita tinggal menggambar motif batik di komputer lalu seelah itu bisa kita langsung cetak motif itu ke bahan.

  • Dalam bidang Photografi :

Dalam bidang photografi komputer art juga memiliki peran penting di dalamnya karena sebuah foto akan menjadi lebih indah bila ada sebuah editing di dalamnya.

  • Dalam bidang perfileman:

Didalam dalam sebuah film action sering kali kita melihat kecanggihan-kecanggihan bahkan kemustahilan bisa terjadi dalam filem tersebut, semua itu bisa terjadi dikarenakan adanya sebuah proses editing, penggunaan layer-layer, dan tekonolgi canggih tentunya yang sedemikian rupa di susun sehingga menciptakan sebuah gambar yang menabjukan 

Suatu malam di villa berhantu

Jika teringat tiga tahun yang lalu saat saya masih duduk dibangku SMA kelas terakhir yang saya duduki alias “kelas 12”,  ya itulah sebutan untuk anak kelas tiga SMA. Ujian sekolah dan Ujian Nasional telah kami lewati, perasaan bercampur aduk serasa menyelimuti. Tak terasa hanya tinggal menghitung hari saya dan teman-teman sekelas saya harus berpisah untuk menjemput cita-cita masing-masing.

Sudah jauh hari teman-teman sekelas saya merencanakan untuk mengadakan liburan perpisahaan bersama-sama, mulai dari antusias sampai cehcoh sana sini menyelimuti ruang kelas. Ada yang ingin ke Pulau seribu, Lembang, wahana bermain, tempat berkemah, puncak, dan lain sebagainya semua saling beradu pendapat, “ Gue maunya ke pulau seribu aja biar mahal yang penting kan kebersamaan terakhir … “, “ gue nggak boleh jauh-jauh apalagi nginep lama-lama dan ngga ada orang tua atau pihak sekolah yang ngedampingin … “ . Dan sampai pada akhirnya ketua kelas angkat bicara karna dia geram mendengarkan banyak yang egois “ udah-udah mending kita sepakat nginep dipuncak aja, nanti izin orang tua biar gue yang urus”, akhirnya sekelas setuju.
Seminggu kemudian rencana liburan kepuncak menginap dua hari dua malam di villa dekat gunung dan pelosok itu datang, semua sibuk ngurusin kendaraan, makan, dan yang perempuan rempong alias ribet udah bawa tas sekoper kaya mau pindahan. “ oke kesepakatan bersama ya, yang punya kendaraan pribadi dan udah dapet izin dari orang tua boleh bawa dan yang nggak puya berangkat bareng-bareng janjian disekolah” ketua kelas bilang ke kita semua.

Hari senin dimana hari kita semua berangkat ke puncak, saya memutuskan berangkat sendiri dengan kendaraan pribadi bersama teman dekat saya. Saya berangkat jam 11 siang, perjalanan lancar sampai tempat tujuan. Semua anak lagi sibuk sama acaranya masing-masing, dari ngobrol sampai main ps. Kalo saya sih diem aja dulu duduk, cape bro dari cibinong ke puncak naik motor kesayangan yang udah lumayan tua dan kurang bertenaga tapi tetap juara.
Jam 4 sore, saya bersama abi dan seno memutuskan untuk pergi ke gunung terdekat dari villa yang kami tinggali. Sudah kehujanan, sampai ke gunung Cuma suasana seram yang kami dapatkan, akhirnya kami memutuskan untuk kembali ke villa karna semakin sore.

Seperti biasa demi kebersamaan kita sekelas solat berjamaah, makan malam sekelas, solat isya berjamaah. Selesai dari itu ketua kelas punya ide untuk bikin acara cerita-cerita horror. Awalnya ngga setuju tapi dasar anak SMA ababil pada mau juga. Pas lagi cerita-cerita suasana mulai tidak enak horror gitu, bukan gara-gara cerita si fakhry ketua kelas tapi emang suasanya. “ eh temen-temen gimana kalo kita adain jerit malam”, tau-tau si fakhry nyeletuk seenaknya. “ Lu macem-macem aja sih ry ini tempat udah sepi kita gatau daerahnya pake segala jerit malem” saya nyeletuk begitu. “ Tenang aja ka… aman ko kan barengan”, yaudahlah daripada ribet ikutin aja.
Waktu itu sudah jam 9 malam, kita mulai jerit malam… rutenya keliling komplek villa itu aja. Suasa sudah mulai horror, semakin dingin dan suara temen-temen gue nggak laki-laki dan perempuan yang bercuap-cuap ketakutan. Saya sih anteng saja jalan berdua dibelakang mereka sama teman dekat saya hahaha. Waktu kita jalan ada sekolah yang sudah tidak terpakai dan kacanya udah pada pecah, bangku-bangkunya udah tua keliatan banget, udah gitu ada kuburan yang dipagarin tembok tinggi tapi pohon kambojanya itu malah lebih tinggi daripada temboknya, “ makin merinding parah gue …” saya bicara dengan teman-teman. Pas kita semua mutusin untuk balik ke villa dan lewatin kuburan serem itu ngga sengaja entah gue dan temen deket gue aja yang liat cewe baju putih duduk santainya di pohon kamboja itu, “ astaghfirullah itu kakinya goyang-goyang” ujar teman dekat saya sabil narik saya suruh jalan cepet-cepet “ ngapain sih ngagetin sama nambahin takut aja” ujar saya yang panik.
Sampai villa suasananya semakin horror saja, mulai dari pintu kamar mandi yang terkunci dengan sendirinya, ada sosok hitam yang berterbangan dikolam renang, jendela yang sudah dikunci terbuka lagi, itu cerita teman-teman saya.

Jam 11 malam, “ aaaa itu mukanya serem, ancur dan melotot” teriak teman saya dari kamar. Semua anak masuk ke kamar dia “ lu kenapa zah, kenapa nangis” ujar teman-teman saya yang mulai panik. Dan yang makin panik temen saya itu asmanya kumat badannya kaku, abis liat sosok yang dia ceritain itu. “ Astaghfirullah zah istighfar … jangan panik, jangan takut ngga apa-apa” semua anak bantu nyemangatin teman saya itu. Setelah saya, teman dekat saya, dan beberapa teman saya mencoba menyembuhkan fildzah teman saya yang hampir kesurupan itu akhirnya dia sehat juga kembali keadaan normal.
“ yaudah, mending yang cowo begadang jaga-jaga aja yang cewe tidur semua diruang tamu”, ujar fakhry. Tapi, situasi mncekam itu belum selesai jam udah nunjukin jam 2 malam. Semakin mencekam…entah kenapa lukisan harimau dan foto keluarga yang punya villa kaya hidup dan nunjukin kalo mereka ngga suka sama kita.
“ Kamu denger ngga sih daritadi suara cewe nangis, suara harimau, serigala ngelilingin ini villa” temen deket saya bicara seperti itu ke saya. lalu, saya baru sadar, saya mulai merinding saya Tanya ke teman saya si raven “ ven lu denger suara-suara itu ngga ? apalagi itu lukisan harimau yang natap kita” ujar gue, “ iya gue denger ka, mending gue balik aja itu lukisan ya biar nggak keliatan” ujar raven sambil senyum-senyum serem dan ngebalik lukisan itu.

Sudah jam 3 pagi, tinggal enam orang termasuk saya, teman dekat saya, raven, dan lainnya yang belum bisa tidur dan kita memutuskan unutk mengacuhkan suara-suara itu. Jam 4 pagi, yang lain sudah pada tertidur karna cape termasuk teman dekat saya. Tapi saya belum bisa tidur, iseng sih sendirian melek . “ astaghfirullah …. yaALLah itu terbang turun dari tangga loteng” saya panik, takut, bingung mau bangunin yang lain . Akhirnya azan subuh saya langsung wudhu dan solat, lalu saya bangunin teman-teman saya menyruh mereka untuk solat. Selesai solat saya nggak kuat ngantuk berat, akhirnya saya tertidur.

Jam 10 pagi, saya bangun dan sarapan lalu saya bersama teman dekat saya memutuskan pulang karna saya sudah malas dengan situasi villa itu. Sempat saya berfikir mungkin karna sbelumnya ada beberapa teman saya yang bersikap seenaknya mulai dari merokok, bermesra-mesraan, tidur sekamar dan lainnya. Tapi yasudahlah cukup semalam suasana horor itu jadi pelajaran. Sayapun pulang dengan selamat sampai rumah dan istirahat. 

Rabu, 20 Mei 2015

Contoh Use Case diagram pada UML

Diagram use case menyajikan interaksi antara use case dan aktor. Dimana aktor dapat berupa orang, peralatan, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem yang sedang dibangun. Use case menggambarkan fungsional sistem atau persyaratan-persyaratan yang harus dipenuhi sistem dari pandangan pemakai.
Contohnya :

1. Use Case Diagram Perpustakaan


2. Use Case Diagram Lihat Website

Udang Hias Pemanis Aquasacpe

Sebuah aquascape akan tambah indah apabila didalamnya di taruh udang-udang hias air tawar yang memiliki berbagai macam warna yang indah (ini menurut penulis haha). Udang hias di dalam aquascape selain menjadi pengindah juga bisa sebagai pembersi karena udang-udang itu memakan sisa makanan atau memakan lumut-lumut yang ada didalam aquarium.
Udang hias air tawar ini harganya ada yang murah dan ada juga yang sangat mahal tegantu dengan jenis dan keindahannya.

Berikut ini bebrapa jenis udang hias air tawar :

1. Black bee

2. Black choco
3. Black kingkong
 4. Blue diamond
 5. Blue rili
 6. Red cherry
 7. Red bee
 8. Red rili
 9. Red fire
 10. Yellow
 11. Sunkist
 12. Yellow tiger

Sebenarnya masi banyak variant dan jenis udang hias air tawar yang ada.
Saya sendiri memiliki bebrapa diantaranya yakni, Black bee, Red cherry, Yellow, Black rili, Red rili dan Black choco yang saya taru sebagai penghias aquascape yang saya miliki.


Sumber gambar :
http://www.andi.my.id/2014/04/inilah-kumpulan-jenis-udang-hias-yang.html
Google

Aquascape

Aquascape adalah teknik memadupadankan unsur kehidupan di dalam aquarium atau bisa disebut juga teknik mendesain sebuah biota di aquarium, sehingga aquarium tersebut terlihat indah dan enak di pandang.

Umumnya aquascape berisi sejumlah tanaman air, kayu atau batu serta ikan-ikan juga tentunya, ikan yang ada di dalam aquascape biasanya adalah ikan-ikan kecil dan bukan ikan predator, karena apabila di dalam sebuah tank aquascape di isi ikan predator atau ikan besar maka kemungkinan besar ikan-ikan itu akan merusak tanaman yang ada di dalam tank.

Aquascape adalah bentuk ekosistem. Umumnya setelah aquascape berumur 2 bulan, ekosistemnya sudah mulai tercipta. Ada 4 faktor utama dalam aquascape, yaitu lighting/pencahayaan (pengganti matahari untuk fotosintesis), co2 untuk tanaman (terlalu banyak co2 juga menyebabkan ikan akan sering mengapung ke permukaan, dan bisa mati), nutrisi/pupuk pada tanaman, dan filterisasi (saringan untuk menjaga kualitas air). Selain itu juga perlu diperhatikan suhu air dijaga antara 26-28 derajat celcius (kalau air terlalu panas bisa terjadi alga booming karena fotosintesis berlangsung cepat, tumbuhan dan ikan mati, sedangkan kalau air terlalu dingin juga bisa membuat beberapa tipe ikan menjadi pasif), tingkat keasaman air (pH) dengan rentang nilai 1 -14, idealnya 7 (netral), kandungan mineral dalam air (Ca, Mg, Sr, Fe, Mn, dsb), serta karbon dioksida (co2) dan oksigen (o2) terlarut. 


Refrensi:
http://universal.hermantan.com/2014/02/apa-itu-aquascape.html#.VVwDCvmqqko

Basis Data

Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data(database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data

PENGERTIAN PREMI ASURANSI, POLIS ASURANSI, KLAIM ASURANSI, PENANGGUNG, UNDERWRITING, TERTANGGUNG

Premi adalah sejumlah uang yang harus dibayarkan setiap bulannya sebagai kewajiban dari tertanggung atas keikutsertaannya di asuransi. Besarnya premi atas keikutsertaan di asuransi yang harus dibayarkan telah ditetapkan oleh perusahaan asuransi dengan memperhatikan keadaan-keadaan dari tertanggung. 

Polis Asuransi  adalah suatu perjanjian asuransi atau pertanggungan bersifat konsensual (adanya kesepakatan), harus dibuat secara tertulis dalam suatu akta antara pihak yang mengadakan perjanjian. Pada akta yang dibuat secara tertulis itu dinamakan “polis”. Jadi, polis adalah tanda bukti perjanjian pertanggungan yang merupakan bukti tertulis. 

Klaim asuransi adalah Sebuah permintaan resmi kepada perusahaan asuransi, untuk meminta pembayaran berdasarkan ketentuan perjanjian. Klaim Asuransi yang  diajukan akan ditinjau oleh perusahaan untuk validitasnya dan kemudian dibayarkan kepada pihak tertanggung setelah disetujui.

Penangguh menurut asuransi jiwa adalah yang memberikan jasa dalam penanggulanggan risiko yang dikaitkan dengan hidup atau matinya seseorang yang diasuransikan. Perusahaan Asuransi Jiwa merupakan badan hukum milik swasta atau badan hukum milik Negara.

Tertangguh adalah seseorang yang memanfaatkan jasa dari perusahaan asuransi, baik milik swasta ataupun milik Negara.

Underwriting menurut pengertian asuransi jiwa adalah proses penaksiran mortalitas atau morbiditas calon tertanggung untuk menetapkan apakah akan menerima atau menolak calon peserta dan menetapkan klasifikasi peserta. Mortalitas adalah jumlah kejadian meninggal relatif di antara sekelompok orang tertentu, sedang morbiditas adalah jumlah kejadian relative sakit atau penyakit di antara sekelompok orang tertentu.

Resensi Film Chappie

Judul Film               : Chappie
Sutradara                : Neill Blomkamp
Produser                  : Neill Blomkamp, Simon Kinberg
Penulis Naskah         : Neill Blomkamp, Terri Tatchell
Pemain                    : Sharlto Copley, Hugh Jackman , Dev Patel, Sigourney Weaver,      Watkin Tudor Jones, Yolandi Visser, Jose Pablo Cantillo, Brandon    Auret
Genre                      : Fiksi Ilmiah, Komedi
Tanggal Rilis Perdana         : 06 Maret 2015
Studio                      : Columbia Pictures

SINOPSIS
Cerita dalam film “Chappie” ini diangkat dari kisah film pendek karya Neill sendiri, yakni “Tetra Vaal” yang dihasilkannya pada tahun 2004. Sama seperti film “Real Steel” (2011) yang juga dibintangi oleh Hugh Jackman, film yang bergenre adventure, sci-fi dan comedy ini juga mengisahkan tentang robot. Meski robot tersebut awalnya dimanfaatkan untuk melindungi manusia dari kejahatan, namun ternyata ada pihak lainnya yang ingin robot itu dimusnahkan.
Dikisahkan, pada masa depan di Johannesburg, Afrika Selatan, robot polisi akan membantu tugas kepolisian untuk menumpas kejahatan. Namun, robot juga memiliki batas kehidupannya. Salah satu robot yang sudah tidak dipakai lagi, bernama), robot yang sudah menjadi rongksokan itupun di bangun ulang oleh deon seorang ilmuan yang juga mencpitakan banyak robot, robot rongksokan yang di ciptakan ulang oleh deon diberi nama Chappie dan robot itu mempunya keistimewaan yaitu ia mempunyai perasaan seperti manusia dan bahka berfikir dan merasakan sesuatu seperti manusia.
Chappie pun menjadi bagian dari keluarga Deon. Robot android itu diajarkan berbagai hal yang dilakukan oleh manusia. Deon selalu menganggap Chappie sebagai seorang anak kecil, sehingga dia pun tumbuh dan berkembang seperti anak-anak lainnya. Namun, tiba-tiba kelompok gangster yang dipimpin dua orang penjahat, Ninja dan Yolandi Yolandi menculik Chappie dan memanfaatkannya untuk melakukan berbagai kejahatan.
Sejak itu, Chappie yang merupakan evolusi luar biasa dari robot mulai dianggap berbahaya dan harus dihancurkan. Vincent Moore seorang pencipta robot juga ia ditugaskan untuk memburu dan memusnahkannya. Namun, Deon yang merupakan ilmuwan muda jenius itu dan keluarganya menentang usaha menghancurkan Chappie tersebut dan berusaha melindungi robot kesayangannya itu.
Pada akhirnya deon, ninja dan yolandi serta teman satu gangnya dihadapkan pada situasi yang tidak menyenangkan dimana ada dua kubu yang ingin menghancurkan mereka dan Chappie. Akhir ceritanya yolandi dan deon pun mati tetapi karena sebelumnya otak mereka sudah di masukan kedalam chip komputer merka dijadikan robot dan chappie pun hidup kembali karena menemukan tubuh baru.

KELEBIHAN
Pada saat setelah saya menonton film ini saya melihat ada kelebih dan kekurangannya. Kelebihan dari film ini adalah banyak point-point penting atau pelajaran yang bisa kita ambil contohnya saja robot tidak selamanya menyeramkan taetapi dia juga bisa jadi teman kita, dan contoh lain orang yang terlihat seram dan buruk seperti Ninja, Yolandi dan teman satu Gangnya pun masih memiliki satu rasa kepedulian memliki dan kemanusiaan.
KEKURANGAN
Film ini banyak mengandung unsur kekerasan dan filem ini tidak baik untuk di tonton oleh anak kecil juga.
PENDAPAT SAYA
Film ini cukup baik, menarik dan juga asik untuk di tonton, karena menyugUhkan aksi-aksi yang menarik dan menegangkan tetapi masih dibalut dengan banyak unsur komedi juga jadi yang menonton akan merakasan tegang tapi santai. Film ini juga banyak menapilkan adegan-adegan kekerasan karena ada sekelompok Gangster-gangster yang berperan sesuai dengan adatnya keras dan liar, jadi tidak disarankan untuk di tonton anak-anak yang seharus belum menonton film seperti ini. Tapi menurut saya secara keseluruhan film ini sangat mearik dan baik juga memberikan banyak pelajarn.